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Anleitung zu 17 und 4
Der Spieler spielt mit dem Ziel gegen den Computer, mit seinen Karten 21 Punkte zu erreichen oder so nahe wie möglich heranzukommen, ohne den Gesamtwert von 21 zu überschreiten. Asse zählen 1 oder 11, Bilder (Bube, Dame, König) 10, alle anderen ihren aufgedruckten Wert.
Der Spieler wählt sein Startkapital (die Grundeinstellung ist 100). Nun wird er aufgefordert, seinen Einsatz zu tätigen. Dieser kann das jeweilige Kapital nie übertreffen.
Im folgenden erhalten der Spieler und der Computer je eine Karte. Der Spieler wählt eine zweite Karte (anklicken), allenfalls eine Dritte, usw. Hat er die 21 überschritten, so ist diese Runde sofort verloren und sein Spielstand verringert sich um seinen Einsatz. Möchte der Spieler keine neue Karte, weil er 21 erreicht hat oder er das Risiko des Übertreffens der 21 Punkte nicht eingehen will, so stoppt er den weiteren Kartenbezug. In diesem Fall zieht der Computer seine Karten. Sind die 21 Punkte überschritten, so gewinnt der Spieler und dessen Spielstand vergrössert sich um den Einsatz. Ist sein Punktestand höher als derjenige des Computers, hat er ebenfalls gewonnen. Ist hingegen sein Gesamtwert niedriger, so verliert er seinen Einsatz. Bei Punktegleichstand hat niemand gewonnen, das Guthaben bleibt unverändert. Ein Spiel besteht aus beliebig vielen Runden. Es ist allerdings zu Ende, wenn der Spielstand 0 erreicht hat.
Black Jack
Erreicht der Spieler mit den ersten zwei Karten 21 Punkte (Black Jack), erhält er das 1,5-fache seines Einsatzes. Dies aber nur unter der Voraussetzung, dass der Computer nicht auch ein Black Jack aufweist.
Drei Siebner
Zieht der Spieler drei Siebner hintereinander, erhält er sofort den einfachen Einsatz als Prämie gutgeschrieben und spielt anschliessend weiter.
Versicherung
Der Spieler kann sich gegen einen Black Jack des Computers versichern, d.h. hat der Computer mit seiner ersten Karte ein Ass, kann der Spieler nochmals die Hälfte seines Einsatzes (falls sein Kontostand das zulässt) als Absicherung gegen einen möglichen Black Jack setzen. Hat der Computer tatsächlich einen Black Jack, erhält der Spieler den doppelten Einsatz. Andernfalls ist die Versicherung verloren und ebenfalls direkt der Einsatz.
Verdoppeln
Ergeben die beiden ersten Karten des Spielers den Gesamtwert 9, 10 oder 11 Punkte, kann er (vorausgesetzt, sein Kontostand lässt das zu) seinen ursprünglichen Einsatz verdoppeln, erhält dann aber nur noch eine zusätzliche Karte.
Die Tasten funktionieren nur, wenn die entsprechende Funktion dies zulässt.
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